聚光数字 maya metalray 极致表现(角色篇)

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《聚光数字 maya metalray 极致表现(角色篇)》是2010年05月01日出版的图书,本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章。
中文名
聚光数字 maya metalray 极致表现(角色篇)
别    名
 maya metalray 极致表现
资源格式
光盘镜像
主讲人
聚光数字

聚光数字 maya metalray 极致表现(角色篇)图书信息

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中文名: 聚光数字 maya metalray 极致表现(角色篇)
别名: maya metalray 极致表现
资源格式: 光盘镜像
主讲人: 聚光数字
版本: MAYA
发行日期: 2010年05月01日
地区: 大陆
对白语言: 普通话
文字语言: 简体中文

聚光数字 maya metalray 极致表现(角色篇)内容简介

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  本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——小山龟、再现原始猛兽——狮虎兽、重塑经典网游角色——魔兽剑圣、重温星际争霸经典——刺蛇、侏罗纪霸主——霸王龙复活、探秘上古神兽——潜行者、挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯、塑造勇猛兽人战士。通过这9大案例的渲染剖析,讲解了影视动画角色渲染的思路和创建技巧。

聚光数字 maya metalray 极致表现(角色篇)目录

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第1章 写实海洋生物——深海魔鬼鱼
  1.1 对深海魔鬼鱼的贴图进行讲解
  1.1.1 深海魔鬼鱼法线贴图的处理
  1.1.2 绘制深海魔鬼鱼的glow贴图
  1.1.3 绘制深海魔鬼鱼的颜色贴图
  1.1.4 绘制深海魔鬼鱼的frontSSS贴图
  1.1.5 绘制深海魔鬼鱼的backSSS贴图
  1.2 SSS材质介绍
  1.3 摄像机及灯光的设置
  1.3.1 创建渲染用的摄影机
  1.3.2 灯光的基本设置
  1.4 材质调节
  1.4.1 深海魔鬼鱼的背景设置
  1.4.2 深海魔鬼鱼的皮肤材质的设置
  1.4.3 深海魔鬼鱼的触须发光材质的设置
  1.4.4 深海魔鬼鱼的牙齿和眼睛材质的设置
  1.5 渲染输出
  1.5.1 深海魔鬼鱼图像输出品质的设置
  1.5.2 深海魔鬼鱼图像Mask(遮罩)层和AO层的输出
  1.6 后期处理
  第2章 卡通角色——小山龟
  2.1 小山龟贴图的烘焙
  2.1.1 Normal Map的烘焙
  2.1.2 Cavity Map的烘焙
  2.2 在ZBrush3.1中绘制小山龟基本颜色贴图
  2.3 在Photoshop中绘制处理贴图
  2.3.1 处理ZBrush3.1中绘制输出的颜色贴图
  2.3.2 制作小山龟的壳体及帽子贴图
  2.4 在Maya中进行小山龟的渲染
  2.4.1 创建摄影机
  2.4.2 灯光材质初步调节及渲染测试
  2.4.3 最终灯光材质精调
  2.4.4 帽子的毛发设置
  2.5 在Photoshop中进行小山龟的后期处理
  第3章 再现原始猛兽——狮虎兽
  3.1 狮虎兽贴图讲解
  3.1.1 狮虎兽的颜色贴图的制作
  3.1.2 狮虎兽牙齿贴图的制作
  3.1.3 狮虎兽舌头和口腔贴图的制作
  3.1.4 狮虎兽法线贴图的制作
  3.2 毛发插件简介
  3.2.1 毛发属性面板简介
  3.2.2 为毛发添加阴影
  3.3 为狮虎兽制作毛发
  3.3.1 为狮虎兽创建毛发
  3.3.2 为狮虎兽梳理毛发
  3.4 灯光及摄像机的设置
  3.4.1 摄像机的创建
  3.4.2 灯光的创建
  3.5 狮虎兽材质的设置
  3.5.1 身体部分材质的设置
  3.5.2 眼睛材质的设置
  3.5.3 口腔、牙齿及舌头材质的设置
  3.6 渲染输出
  3.6.1 渲染属性面板的设置
  3.6.2 Mask(遮罩)层的输出
  3.6.3 毛发层的输出
  3.7 后期处理
  第4章 重塑经典网游角色——魔兽剑圣
  4.1 设置摄像机灯光环境
  4.1.1 摄像机的设置
  4.1.2 灯光的设置
  4.2 剑圣材质的设置
  4.2.1 剑圣头部材质的设置
  4.2.2 剑圣附件材质的设置
  4.3 毛发的制作
  4.3.1 曲线的制作
  4.3.2 毛发的制作
  4.4 渲染输出
  4.4.1 渲染面板的设置
  4.4.2 剑圣头部的渲染输出
  4.4.3 附件的渲染输出
  4.4.4 阴影与AO的渲染输出
  4.4.5 毛发的渲染输出
  4.5 后期合成
  第5章 重温星际争霸经典——刺蛇
  5.1 刺蛇UV贴图的制作
  5.1.1 UV的制作
  5.1.2 贴图的制作
  5.2 设置渲染摄影机视图和基本灯光
  5.2.1 摄影机视图的创建
  5.2.2 场景灯光布置
  5.3 设置刺蛇头部各部分材质
  5.4 渲染输出
  5.5 后期合成处理
  第6章 侏罗纪霸主——霸王龙复活
  6.1 为霸王龙模型创建UV
  6.1.1 从ZBrush中导出将要进行UV拆分的霸王龙身体部分的模型
  6.1.2 使用Maya和UVLayout对霸王龙身体部分模型进行UV拆分
  6.2 提取霸王龙身体部分的法线和置换贴图
  6.2.1 在ZBrush中导入拥有正确UV信息的模型
  6.2.2 导出要进行渲染的恐龙模型
  6.2.3 在ZBrush中提取恐龙身体模型的Displacement Map(置换贴图)
  6.2.4 在ZBrush中提取恐龙身体模型的Normal Map(法线贴图)
  6.3 使用ZBrush绘制霸王龙身体部分的基本颜色贴图
  6.3.1 在ZBrush中对模型进行基本的颜色填充
  6.3.2 在ZBrush中利用Color Spray笔刷进行颜色的绘制
  6.4 处理霸王龙身体各部分法线贴图
  6.4.1 霸王龙身体部分法线贴图的处理
  6.4.2 绘制霸王龙身体部分的颜色贴图
  6.4.3 绘制霸王龙身体其他部分对象的颜色贴图
  6.5 材质及灯光的渲染设置
  6.5.1 基本材质的调节和灯光的创建
  6.5.2 为霸王龙身体部分创建mental ray 3S Shader
  6.5.3 渲染输出霸王龙角色
  6.6 后期处理
  第7章 探秘上古神兽——潜行者
  7.1 潜行者UV贴图的制作
  7.1.1 UV及颜色贴图的制作
  7.1.2 法线贴图及AO贴图的制作
  7.2 设置渲染摄影机视图和基本灯光
  7.2.1 摄影机视图的创建
  7.2.2 场景灯光布置
  7.3 潜行者身体各部分材质的初始设置
  7.4 配合灯光精调潜行者材质
  7.5 渲染输出
  7.6 后期合成处理
  第8章 挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯
  8.1 UV贴图的制作
  8.1.1 UV的制作
  8.1.2 法线贴图的烘焙
  8.1.3 各部位贴图的绘制技巧
  8.2 设置场景材质
  8.2.1 盾牌材质的调节
  8.2.2 其他材质的调节
  8.3 灯光的设置
  8.4 头盔上面毛发的制作
  8.4.1 毛发的制作
  8.4.2 毛发的灯光设置
  8.5 渲染输出
  8.5.1 身体部位的渲染输出
  8.5.2 毛发的渲染输出
  8.6 后期合成处理
  第9章 塑造勇猛兽人战士
  9.1 兽人战士UV贴图的制作
  9.1.1 UV的制作
  9.1.2 法线贴图的烘焙
  9.1.3 装备贴图的绘制技巧
  9.1.4 使用插件ZAppLink绘制身体皮肤贴图
  9.2 设置渲染摄影机视图和基本灯光
  9.2.1 摄影机视图的创建
  9.2.2 灯光的创建
  9.2.3 灯光参数详解
  9.3 设置兽人战士各部分材质
  9.3.1 设置兽人战士身体部分的材质
  9.3.2 设置兽人战士头部的材质
  9.3.3 设置兽人战士装备上的金属等附件材质
  9.4 设置兽人战士的毛发效果
  9.5 渲染输出
  9.5.1 身体部位的渲染输出
  9.5.2 毛发的渲染输出
  9.6 后期合成处理
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参考资料
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